"Into the Fool" est un jeu passionnant qui vous plongera dans le monde des jeux et des tactiques.
Devenez un vrai maître du jeu et montrez votre intelligence dans ce jeu de cartes classique. Défiez vos rivaux et prouvez que vous n'êtes pas idiot et que vous avez des compétences de jeu inégalées.
Plongez dans un gameplay rapide où chaque tour nécessite une réflexion stratégique et la prise de bonnes décisions. Tendez des pièges à vos adversaires, pliez vos cartes de manière à les tromper et gagnez finalement.
Vous pouvez choisir différentes variantes du jeu Fool pour devenir un brillant stratège. Jouez selon les règles d'un imbécile de touche ou d'un imbécile de transfert - le choix vous appartient. Trouvez votre propre tactique pour jouer au fou, trompez vos adversaires et gagnez à chaque match.
Jouez le fou seul, sans avoir besoin d'une connexion Internet, pour profiter de ce jeu passionnant à tout moment. Ressentez l'adrénaline et l'excitation alors que vous effectuez des mouvements farfelus, construisez des pièges et transformez vos adversaires en imbéciles complets.
Ne manquez pas l'opportunité de devenir un véritable héros dans ce jeu de fou addictif qui satisfera tous vos besoins de jeu. Soyez un gagnant avec honneur et atteignez le sommet dans "Into the Fool" !
Les règles suivantes sont utilisées dans le jeu "Dans le fou":
Le jeu se joue avec un jeu de 36 cartes sans jokers.
Les joueurs s'assoient dans le sens des aiguilles d'une montre. La distribution des cartes commence par le joueur à la gauche du donneur. Un geste d'imbécile.
Les cartes sont distribuées une par une jusqu'à ce que tous les joueurs aient reçu 6 cartes.
La carte face visible est placée sur la table. Son costume détermine le costume d'atout dans cette main.
Le joueur à gauche du croupier fait le premier pas. Ensuite, le tour est transféré dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le but du jeu est de vous débarrasser de toutes vos cartes. Le joueur peut défausser une carte de valeur égale ou supérieure à celle sur la table.
Si le joueur ne peut pas ou ne veut pas se défausser d'une carte, il pioche une carte de la pioche restante.
Après la fin du jeu, si le joueur ne peut pas se défausser d'une carte, il devient un "imbécile", une chèvre, un niais, un incompétent et reçoit toutes les cartes restantes dans sa main.
Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs se débarrasse de toutes les cartes et annonce "hors du jeu".
A la fin de la partie, les autres joueurs comptent le nombre de cartes en main. Celui qui a le plus de cartes restantes est déclaré le "fou", connard, connard, fou de ce tour.
Fool - un jeu de l'enfance!